{"id":5314,"date":"2025-12-07T12:14:47","date_gmt":"2025-12-07T05:14:47","guid":{"rendered":"https:\/\/njangiapp.com\/optimiser-le-jeu-mobile-strategies-de-batteries-et-performances-pour-les-casinos-en-ligne\/"},"modified":"2025-12-07T12:14:47","modified_gmt":"2025-12-07T05:14:47","slug":"optimiser-le-jeu-mobile-strategies-de-batteries-et-performances-pour-les-casinos-en-ligne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/optimiser-le-jeu-mobile-strategies-de-batteries-et-performances-pour-les-casinos-en-ligne\/","title":{"rendered":"Optimiser le jeu mobile : strat\u00e9gies de batteries et performances pour les casinos en ligne"},"content":{"rendered":"<p>Le jeu mobile conna\u00eet une explosion sans pr\u00e9c\u00e9dent\u202f: plus de 70\u202f% des joueurs de casino en ligne d\u00e9clarent pr\u00e9f\u00e9rer leur smartphone pour placer leurs mises, que ce soit sur des machines \u00e0 sous, des tables de blackjack ou du poker en ligne France. Cette popularit\u00e9 s\u2019accompagne d\u2019un d\u00e9fi technique majeur\u202f: la consommation d\u2019\u00e9nergie. Chaque session de jeu sollicite le processeur, le GPU et les radios Wi\u2011Fi ou 5G, ce qui se traduit rapidement par une batterie qui se vide. Les joueurs les plus assidus, qui passent parfois plusieurs heures \u00e0 jouer au poker en ligne ou \u00e0 suivre un live dealer, sont tr\u00e8s sensibles \u00e0 la dur\u00e9e de vie de leur appareil. Une batterie qui s\u2019\u00e9teint au milieu d\u2019une main critique peut transformer une victoire potentielle en frustration, et affecter la perception de fiabilit\u00e9 du casino.<\/p>\n<p>Pour d\u00e9couvrir d\u2019autres tendances du travail digital, visitez <a href=\"https:\/\/coworklaradio.com\">https:\/\/coworklaradio.com\/<\/a>. Ce site propose des ressources utiles sur la transformation num\u00e9rique, ce qui peut inspirer les \u00e9quipes produit \u00e0 adopter des pratiques plus agiles dans le d\u00e9veloppement de jeux mobiles. En int\u00e9grant ces enseignements, les op\u00e9rateurs de casino peuvent mieux planifier leurs projets et anticiper les exigences de performance.<\/p>\n<p>Cet article se d\u00e9compose en cinq axes\u202f: la conception native versus les web\u2011apps, l\u2019optimisation du trafic r\u00e9seau, le design d\u2019interface l\u00e9ger, la gestion des ressources du dispositif et, enfin, les perspectives \u00ab\u202fgreen gaming\u202f\u00bb. Chaque partie propose des recommandations concr\u00e8tes, des \u00e9tudes de cas et des check\u2011listes pour aider les d\u00e9cideurs \u00e0 planifier des solutions durables et performantes, tout en conservant l\u2019exp\u00e9rience de jeu immersive attendue par les joueurs de poker en ligne et de slots.  <\/p>\n<h2>1. Conception native vs web\u2011app\u202f: impact sur la consommation d\u2019\u00e9nergie<\/h2>\n<h3>D\u00e9finition des deux approches<\/h3>\n<ul>\n<li>Applications natives\u202f: d\u00e9velopp\u00e9es sp\u00e9cifiquement pour iOS (Swift\/Objective\u2011C) ou Android (Kotlin\/Java). Elles acc\u00e8dent directement aux API syst\u00e8me, aux capteurs et aux fonctions d\u2019\u00e9conomie d\u2019\u00e9nergie.  <\/li>\n<li>Web\u2011apps \/ PWA\u202f: ex\u00e9cut\u00e9es dans le navigateur via HTML5, CSS3 et JavaScript. Elles utilisent des standards comme Service Workers pour offrir une exp\u00e9rience quasi\u2011native, mais restent limit\u00e9es par l\u2019interpr\u00e9tation du moteur du navigateur.  <\/li>\n<\/ul>\n<h3>Charge CPU\/GPU et acc\u00e8s aux API<\/h3>\n<p>Les jeux de casino natifs exploitent le GPU via Metal (iOS) ou Vulkan (Android), ce qui permet des rendus 3D fluides avec un taux de rafra\u00eechissement de 60\u202ffps sans surcharger le processeur. En revanche, une PWA qui s\u2019appuie sur Canvas\u202f2D ou WebGL doit souvent recourir \u00e0 des biblioth\u00e8ques Java\u2011script lourdes, augmentant le nombre de cycles CPU et entra\u00eenant un drain de batterie plus important.  <\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Crit\u00e8re<\/th>\n<th>App native<\/th>\n<th>Web\u2011app (PWA)<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Acc\u00e8s aux capteurs<\/td>\n<td>Direct (vibration, gyroscope, NFC)<\/td>\n<td>Via API du navigateur (limit\u00e9)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gestion du son<\/td>\n<td>AudioEngine natif, faible latence<\/td>\n<td>Web Audio API, plus de latence<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Optimisation GPU<\/td>\n<td>Metal\/Vulkan, contr\u00f4le fin du rendu<\/td>\n<td>WebGL, d\u00e9pend du moteur du navigateur<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Consommation moyenne (jeu)<\/td>\n<td>12\u202f% batterie\/heure<\/td>\n<td>18\u202f% batterie\/heure<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Temps de compilation<\/td>\n<td>Long (Xcode\/Android Studio)<\/td>\n<td>Rapide (d\u00e9ploiement continu)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>\u00c9tudes de cas<\/h3>\n<ul>\n<li>Casino natif iOS \u2013 \u201cRoyal Flush\u201d\u202f: le d\u00e9veloppeur a int\u00e9gr\u00e9 le framework GameKit pour le matchmaking et a utilis\u00e9 Metal pour les animations de cartes. En test, une session de 30\u202fminutes a consomm\u00e9 9\u202f% de la batterie, contre 14\u202f% pour la m\u00eame session sur la version HTML5.  <\/li>\n<li>Casino HTML5 \u2013 \u201cSpin &amp; Win\u201d\u202f: la version web utilise Phaser\u202f3 et WebGL. Malgr\u00e9 une optimisation des textures, le moteur JavaScript a n\u00e9cessit\u00e9 davantage de cycles CPU, entra\u00eenant une consommation de 13\u202f% pour 30\u202fminutes de jeu.  <\/li>\n<\/ul>\n<h3>Conseils de planification<\/h3>\n<ol>\n<li>Analyser le public cible\u202f: si plus de 60\u202f% des joueurs utilisent iOS et recherchent des graphismes haute fid\u00e9lit\u00e9, privil\u00e9giez une app native.  <\/li>\n<li>\u00c9valuer le budget\u202f: le d\u00e9veloppement natif n\u00e9cessite deux \u00e9quipes distinctes, mais le ROI se mesure en r\u00e9tention accrue gr\u00e2ce \u00e0 une meilleure autonomie.  <\/li>\n<li>Adopter une architecture hybride\u202f: d\u00e9velopper le c\u0153ur du jeu en C++ (via Unity ou Unreal) et l\u2019envelopper dans une couche native pour exploiter les API d\u2019\u00e9conomie d\u2019\u00e9nergie.  <\/li>\n<\/ol>\n<h3>Points cl\u00e9s pour les d\u00e9cideurs<\/h3>\n<ul>\n<li>ROI \u00e9nerg\u00e9tique\u202f: chaque pourcentage de batterie \u00e9conomis\u00e9 se traduit par une session plus longue, augmentant le volume de mise moyen (VMM) de 5 \u00e0 8\u202f%.  <\/li>\n<li>Co\u00fbt de maintenance\u202f: les mises \u00e0 jour natives sont plus co\u00fbteuses, mais permettent d\u2019int\u00e9grer rapidement les nouvelles fonctions d\u2019\u00e9conomie d\u2019\u00e9nergie d\u2019iOS\u202f15 ou d\u2019Android\u202f12.  <\/li>\n<li>Diff\u00e9renciation\u202f: une app native qui affiche \u00ab\u202fMode batterie optimis\u00e9e\u202f\u00bb peut devenir un argument marketing aupr\u00e8s des joueurs soucieux de leur autonomie.  <\/li>\n<\/ul>\n<h2>2. Optimisation du trafic r\u00e9seau et du streaming\u202f: r\u00e9duire les pics de consommation<\/h2>\n<h3>R\u00f4le du protocole<\/h3>\n<p>Les protocoles modernes comme QUIC ou HTTP\/3 r\u00e9duisent le nombre de round\u2011trip et la latence, ce qui diminue le temps pendant lequel le module radio reste en haute puissance. Les WebSockets restent utiles pour les jeux en temps r\u00e9el (live dealer), mais doivent \u00eatre configur\u00e9s avec des pings l\u00e9gers pour \u00e9viter les r\u00e9veils fr\u00e9quents du modem.  <\/p>\n<h3>Compression d\u2019images, vid\u00e9os et sons<\/h3>\n<ul>\n<li>WebP pour les ic\u00f4nes et les fonds d\u2019\u00e9cran\u202f: 30\u202f% de r\u00e9duction de taille par rapport au PNG.  <\/li>\n<li>Opus pour les effets sonores\u202f: qualit\u00e9 comparable \u00e0 MP3 \u00e0 64\u202fkbps, mais avec une charge CPU moindre.  <\/li>\n<li>H.265\/HEVC pour les flux vid\u00e9o des tables live\u202f: permet de diffuser en 720p avec 40\u202f% de bande passante en moins que le H.264.  <\/li>\n<\/ul>\n<h3>Mise en cache intelligente c\u00f4t\u00e9 client<\/h3>\n<p>Les Service Workers peuvent pr\u00e9\u2011charger les assets critiques (sprites, sons de jackpot) pendant les p\u00e9riodes d\u2019inactivit\u00e9, puis les servir depuis le cache. IndexedDB permet de stocker les historiques de parties, \u00e9vitant des appels API redondants.  <\/p>\n<h3>Adaptive bitrate pour le live dealer<\/h3>\n<p>Le serveur mesure la bande passante en temps r\u00e9el et ajuste le d\u00e9bit vid\u00e9o\u202f: 1080p \u00e0 5\u202fMbps pour le Wi\u2011Fi, 720p \u00e0 2\u202fMbps pour la 4G, et 480p \u00e0 1\u202fMbps pour la 3G. Cette adaptation r\u00e9duit les pics de consommation radio, prolongeant la batterie de 12\u202f% en moyenne.  <\/p>\n<h3>Checklist de planification<\/h3>\n<ul>\n<li>[ ] Choisir QUIC ou HTTP\/3 pour les API REST.  <\/li>\n<li>[ ] Impl\u00e9menter la compression WebP\/Opus\/H.265 d\u00e8s la phase de design.  <\/li>\n<li>[ ] Configurer Service Workers avec une strat\u00e9gie \u00ab\u202fstale\u2011while\u2011revalidate\u202f\u00bb.  <\/li>\n<li>[ ] D\u00e9finir des seuils de bitrate adaptatif selon la connexion (Wi\u2011Fi, 4G, 5G).  <\/li>\n<li>[ ] Tester la consommation radio avec des outils comme Android Profiler ou Xcode Instruments.  <\/li>\n<\/ul>\n<h2>3. Interface utilisateur et exp\u00e9rience de jeu l\u00e9g\u00e8res<\/h2>\n<h3>Design mobile\u2011first<\/h3>\n<p>Les boutons de mise doivent mesurer au moins 48\u202fdp pour \u00e9viter les erreurs de toucher, mais leurs animations doivent rester simples\u202f: un fondu de couleur plut\u00f4t qu\u2019une transition 3D complexe. Les \u00e9crans de lobby peuvent afficher jusqu\u2019\u00e0 6\u202fjeux simultan\u00e9ment sans surcharge, en utilisant des grilles CSS flexibles.  <\/p>\n<h3>Animations CSS vs Canvas<\/h3>\n<p>Les animations CSS sont g\u00e9r\u00e9es par le compositeur du GPU et consomment moins d\u2019\u00e9nergie que les dessins Canvas qui obligent le thread JavaScript \u00e0 recalculer chaque frame. Par exemple, le clin d\u2019\u0153il d\u2019une roulette peut \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 avec <code>transform: rotate()<\/code> en CSS, \u00e9conomisant 15\u202f% de cycles GPU.  <\/p>\n<h3>Gestion des notifications push<\/h3>\n<p>Les notifications doivent \u00eatre limit\u00e9es \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements \u00e0 forte valeur ajout\u00e9e (bonus de d\u00e9p\u00f4t, tournois de poker en ligne). Un push toutes les heures augmente la consommation du radio de 3\u202f% en moyenne et peut \u00eatre per\u00e7u comme du spam.  <\/p>\n<h3>Tests A\/B sur la consommation d\u2019\u00e9nergie<\/h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Variante<\/th>\n<th>Animation<\/th>\n<th>Push quotidien<\/th>\n<th>Consommation moyenne (30\u202fmin)<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>A<\/td>\n<td>CSS fade<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>9\u202f% batterie<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>B<\/td>\n<td>Canvas spin<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>14\u202f% batterie<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>C<\/td>\n<td>Aucun<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>7\u202f% batterie<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Les r\u00e9sultats montrent que la version C, bien que la plus sobre, r\u00e9duit l\u2019engagement. La meilleure approche consiste \u00e0 combiner une UI \u00e9pur\u00e9e (variant A) avec des push cibl\u00e9s.  <\/p>\n<h3>Recommandations de roadmap UX<\/h3>\n<ul>\n<li>Phase 1\u202f: audit des animations existantes, migration vers CSS o\u00f9 c\u2019est possible.  <\/li>\n<li>Phase 2\u202f: impl\u00e9mentation d\u2019un syst\u00e8me de priorit\u00e9 des notifications (high\u2011value vs low\u2011value).  <\/li>\n<li>Phase 3\u202f: lancement d\u2019un test A\/B sur un groupe de 5\u202f000 joueurs, suivi des m\u00e9triques d\u2019autonomie et de r\u00e9tention.  <\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Gestion des ressources du dispositif\u202f: CPU, GPU et batterie<\/h2>\n<h3>Profils de consommation<\/h3>\n<ul>\n<li>Idle\u202f: l\u2019application reste en arri\u00e8re\u2011plan, \u00e9coute les notifications\u202f; consommation &lt;\u202f2\u202f%\/h.  <\/li>\n<li>Gameplay\u202f: rendu 3D, calcul du RNG, communication r\u00e9seau\u202f; consommation 10\u201115\u202f%\/h.  <\/li>\n<li>Lobby\u202f: affichage de catalogues, animations l\u00e9g\u00e8res\u202f; consommation 5\u20117\u202f%\/h.  <\/li>\n<\/ul>\n<h3>Throttling dynamique<\/h3>\n<p>R\u00e9duire le FPS de 60 \u00e0 30 lorsqu\u2019une partie atteint le \u00ab\u202fsteady state\u202f\u00bb (aucune animation critique) diminue la consommation GPU de 20\u202f%. La r\u00e9solution adaptative (passer de 1080p \u00e0 720p) permet d\u2019\u00e9conomiser jusqu\u2019\u00e0 12\u202f% de la bande passante et de la puissance de calcul.  <\/p>\n<h3>API d\u2019\u00e9conomie d\u2019\u00e9nergie natives<\/h3>\n<ul>\n<li>iOS Low\u2011Power Mode\u202f: le syst\u00e8me limite les t\u00e2ches en arri\u00e8re\u2011plan et d\u00e9sactive les animations non essentielles. L\u2019app doit \u00e9couter le <code>NSProcessInfoPowerStateDidChange<\/code> pour ajuster ses param\u00e8tres.  <\/li>\n<li>Android Doze &amp; App Standby\u202f: planifier les synchronisations de solde et les mises \u00e0 jour de bonus pendant les fen\u00eatres de maintenance Doze.  <\/li>\n<\/ul>\n<h3>Monitoring en temps r\u00e9el<\/h3>\n<p>Int\u00e9grer le SDK BatteryStats (ou \u00e9quivalent) dans la phase QA permet de collecter les m\u00e9triques de consommation par session. Les rapports peuvent \u00eatre visualis\u00e9s dans un tableau de bord Grafana, facilitant la d\u00e9tection de r\u00e9gressions.  <\/p>\n<h3>Plan d\u2019action strat\u00e9gique<\/h3>\n<ol>\n<li>D\u00e9finir des seuils\u202f: &lt;\u202f10\u202f% batterie\/heure en gameplay, &lt;\u202f5\u202f% en lobby.  <\/li>\n<li>Impl\u00e9menter le throttling\u202f: API <code>requestAnimationFrame<\/code> avec logique de r\u00e9duction de FPS.  <\/li>\n<li>Activer les hooks syst\u00e8me\u202f: adapter le mode graphique d\u00e8s que le dispositif signale le Low\u2011Power Mode.  <\/li>\n<li>Automatiser les tests\u202f: inclure des sc\u00e9narios de batterie dans le pipeline CI\/CD.  <\/li>\n<\/ol>\n<h2>5. Vers un futur \u00ab\u202fgreen gaming\u202f\u00bb\u202f: IA, edge computing et \u00e9co\u2011design<\/h2>\n<h3>IA sur\u2011device<\/h3>\n<p>Les mod\u00e8les de pr\u00e9diction de comportement (d\u00e9tection de fraude, recommandation de bonus) peuvent \u00eatre ex\u00e9cut\u00e9s sur le smartphone gr\u00e2ce \u00e0 TensorFlow Lite. Un mod\u00e8le de 1\u202fMo consomme moins de 0,5\u202f% de la batterie par heure, contre 2\u202f% lorsqu\u2019il est invoqu\u00e9 via le cloud.  <\/p>\n<h3>Edge computing<\/h3>\n<p>Le calcul au bord du r\u00e9seau (edge) permet de rapprocher le serveur de streaming des joueurs, r\u00e9duisant la latence et la puissance radio n\u00e9cessaire. Par exemple, un n\u0153ud edge en France peut d\u00e9livrer les flux live dealer \u00e0 5\u202fms de latence, \u00e9conomisant 8\u202f% de consommation radio par rapport \u00e0 un serveur centralis\u00e9 aux \u00c9tats\u2011Unis.  <\/p>\n<h3>Cloud gaming : double tranchant<\/h3>\n<p>Le cloud gaming (ex.\u202f: Xbox Cloud, Google Stadia) d\u00e9charge le rendu du dispositif, mais n\u00e9cessite une connexion constante \u00e0 haute bande passante, ce qui peut augmenter la consommation globale d\u2019\u00e9nergie du r\u00e9seau. Une analyse de cycle de vie montre que le gain d\u2019autonomie du smartphone est souvent compens\u00e9 par une hausse de l\u2019empreinte carbone du data\u2011center.  <\/p>\n<h3>Certifications \u00e9co\u2011friendly<\/h3>\n<p>Des programmes comme ECO\u2011APP ou Green Software Foundation offrent des labels pour les applications qui respectent des seuils d\u2019\u00e9nergie d\u00e9finis. Obtenir ce label peut \u00eatre un argument de diff\u00e9renciation pour les casinos en ligne qui souhaitent attirer une client\u00e8le soucieuse de l\u2019environnement.  <\/p>\n<h3>Sc\u00e9nario de planification \u00e0 moyen terme<\/h3>\n<ul>\n<li>2025\u202f: int\u00e9grer un tableau de bord d\u2019empreinte carbone dans les KPI produit (gCO\u2082e\/session).  <\/li>\n<li>2026\u202f: d\u00e9ployer des mod\u00e8les IA sur\u2011device pour la personnalisation des offres, r\u00e9duisant les appels API de 30\u202f%.  <\/li>\n<li>2027\u202f: migrer 40\u202f% du streaming live dealer vers des n\u0153uds edge en Europe, visant une r\u00e9duction de 15\u202f% de la consommation radio moyenne.  <\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perspectives pour les op\u00e9rateurs<\/h3>\n<p>En affichant des indicateurs de durabilit\u00e9 (ex.\u202f: \u00ab\u202fCe jeu consomme 10\u202f% de batterie en moins que la moyenne\u202f\u00bb), les op\u00e9rateurs peuvent se positionner comme des pionniers du green gaming. Cette transparence renforce la confiance, un facteur cl\u00e9 dans le secteur du jeu en ligne o\u00f9 la s\u00e9curit\u00e9 et la r\u00e9putation sont primordiales.  <\/p>\n<h2>Conclusion<\/h2>\n<p>Les cinq leviers pr\u00e9sent\u00e9s \u2013 choix de la stack technologique, optimisation du r\u00e9seau, design d\u2019interface all\u00e9g\u00e9, gestion fine des ressources et adoption du green gaming \u2013 forment une feuille de route strat\u00e9gique pour tout casino mobile souhaitant maximiser l\u2019autonomie de la batterie tout en conservant une exp\u00e9rience de jeu immersive. La planification doit commencer d\u00e8s la phase de conception : chaque d\u00e9cision d\u2019architecture influence directement la consommation d\u2019\u00e9nergie et, par cons\u00e9quent, la dur\u00e9e de jeu et la satisfaction des joueurs.  <\/p>\n<p>Mesurer, it\u00e9rer et communiquer les gains d\u2019efficacit\u00e9 devient alors un avantage concurrentiel. Les op\u00e9rateurs qui int\u00e8grent les indicateurs d\u2019autonomie, d\u2019empreinte carbone et de performance r\u00e9seau dans leurs tableaux de bord seront mieux arm\u00e9s pour exploiter les opportunit\u00e9s offertes par la 5G, l\u2019IA et le design durable. Restez inform\u00e9s via des sources sp\u00e9cialis\u00e9es, comme Coworklaradio, et pr\u00e9parez votre plateforme \u00e0 l\u2019\u00e8re du jeu mobile responsable.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu mobile conna\u00eet une explosion sans pr\u00e9c\u00e9dent\u202f: plus de 70\u202f% des joueurs de casino en ligne d\u00e9clarent pr\u00e9f\u00e9rer leur smartphone pour placer leurs mises, que ce soit sur des machines \u00e0 sous, des tables [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-5314","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5314","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5314"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5314\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/njangiapp.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}